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グランブルー - ケラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《グランブルー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選んで、山札の上に置いてよい。置いたなら、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、このユニットを山札の下に置く。 フレーバー:へへへ…。アレも、コレも、海の底のモノは、ぜーんぶオレのモノ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ルーンマスター ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 印術師の心得/極意/悟り、聡明料理、(薬草学) 与ダメージ 属性攻撃ブースト、ルーンの導き、印術マスタリ その他 TPブースト、TPカット、ルーンの盾 属性攻撃 印術スキル 火球の印術、氷槍の印術、雷撃の印術爆炎の印術、凍牙の印術、稲妻の印術劫火の大印術、吹雪の大印術、天雷の大印術、始原の印術 その他 - 炎/氷/雷の聖印、ルーンの輝き サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 共通装備のみ HP TP STR TEC VIT AGI LUC E S E S E D B いわゆる「魔法使い」の役目を持つ、属性火力担当の後衛職。 ゲームスタート時から炎・氷・雷の3属性を持つ範囲攻撃を使えるため、物理攻撃に耐性を持つ敵や大群相手には序盤から大活躍をする。 中盤以降は相手の弱点を的確に突いてルーンの導きを発動させることで火力の底上げが可能になり、ゲーム最終盤まで火力担当としての役割を十分に果たすことができる。 ルーンの輝きや各種聖印を乗せた属性バーストスキルの威力は非常に高く、手軽に実現できる高火力としてボス戦や厄介な雑魚戦では重宝することになるだろう。 また終盤には、高コストながら無属性の高威力全体攻撃まで覚える。 スロット枠が多い短剣にELMを入れると属性攻撃力がより強化される。 ステータス面では全クラス中トップのTEC(=魔法攻撃力)、TPを持つ。 ただし、スキルへの依存度が非常に高く、消費TPも高めなため、継戦能力はそこまでではない。 一方、近接戦闘に必要なHP・STR・VITが軒並み非常に低く、通常攻撃での戦闘能力は全く期待できない。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」 1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」 術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる。 「遠隔/左右拡散」 任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」 前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」 モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」 モンスター全員を対象に複数回ダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 属性 NOVICE VETERAN MASTER 炎 遠隔/左右拡散 全体 遠隔/1体 氷 遠隔/前後貫通 全体ランダム 全体 雷 近接/列 遠隔/1体 全体ランダム という順に習得していく。 SPが限られているため、 全ての印術を低レベルで取得しつつ各種パッシブにSPを割いて平均威力を底上げするバランス型にするか、 特定の印術を高レベルで取得して瞬間火力を追求する特化型にするかは、 パーティー全体の構成やコンセプトと相談して決めることになる。 今作では、スキルの振りなおしに必要な休養のコストが低め(2レべルダウン)に抑えられているのに加え、 ベテラン/マスターの解放や新職の加入等のタイミングでパーティーの他のメンバーにスキル振りなおしニーズが発生することも多いので、それに合わせてろいろ試してみるのもいいだろう。 なお、TEC依存攻撃の倍率は「(TEC*4 - 敵VIT) *能力値補正」に乗算される。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 63 77 8 19 8 10 11 20 98 116 12 28 13 16 18 30 133 155 17 37 17 21 24 40 168 194 21 45 22 27 30 50 203 233 26 54 26 32 37 60 238 272 30 62 31 38 43 70 273 311 34 70 35 44 49 99 366 398 44 85 49 60 67
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レアリティ:R 絵師:高梨かりた 番号:BS23-077 収録:剣刃編第5弾-剣刃神話 コスト:3 軽減:1 カラー:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に “『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く” を与える。 備考/性能 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS23-緑へ戻る
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《グランブルー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB2,あなたの《グランブルー》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:アレもコレも、全部オレ達の物!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (80%) 2 面白いと思う 1 (20%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/291.html
スクランブル 緊急性の高い状況で発生する強制的な人格交替の事。 ただし隼人と鷲介にしか意味は通じない。 自分自身、もしくはその周囲に何らかの危機が迫った場合に発生し、 危機に対し、現人格より適切に対処できるであろう人格にその場を任せ、事態を収拾させるシステム。 主にとられるスクランブルの形式は、 鷹志(※グレタガルドへの召喚)→鷲介 or 隼人 鷲介→隼人 の二つである。 明確には描写されていないが、物理的、直接的なトラブルに対しては隼人が、 外交的、対人関係的なトラブルに対しては鷲介が担当しているものと思われる。 それぞれが弱点を補うような形で使われるが、基本的には精神的負荷により強制的にスクランブルになることが鷹志では多い。 また、他人格に尻拭いをさせる形で逃避をする結果になるスクランブルも存在する。 事実、千歳鷲介編にて日和子に嘘がバレた際は、鷲介の担当である対人関係部分にも関わらず隼人に任せて逃げちゃうシーンがある。 シュウちゃん弱いなあ。 名前 コメント
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マスター居合(いあい)ブレード マスター居合ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター八双ブレード」のプランゾーン効果に駄目押しでスマッシュ増加が付く。 「ブレードマスター・タクティクス」等で狙ったタイミングに呼び出せれば、 団結ユニット1体で敵軍一掃&決勝点奪取という展開も普通にある。 引退する「千手ブレード」の後を安心して任せられる逸材といえよう。 6コストとして標準的なスペックを確保しているので、攻め時で無いと感じたら普通にプレイしても良いだろう。 フレーバーテキスト 覇王はただ不幸を嘆き悲しむ者を冷遇し、復興に努力する者への助力を惜しまなかった。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(009/100 アンコモン) イラストレーター ヨコタ カツミ? 関連リンク マスター八双ブレード 楽市楽座 ブレードマスター シャドー/ブレードマスター 赤の覇王 参考外部リンク wiki 居合道
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/780.html
グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのドロップゾーンに《グランブルー》が15枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000 自【V】:[CB3]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード1とグレード2の《グランブルー》をそれぞれ1枚ずつ選び、別々のRにコールする。 起【V/R】:[SB3,あなたの《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 これ一つで色々できすぎて、一つ一つの能力がそれ一個で十分なレベルで強い。特に登場時にCB3で二アドとか頭おかしい (2012-06-01 20 44 48) コメント
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特徴 ・ソードマンは最も平凡なクラスと判断されがちですが、多様な武器を活用でき、自身を強化する能力を持っています。 また、別名「タンカー」と呼ばれる強靭な肉体を持っているクラスです。 ・ソードマンが使用するスキルの大部分は近接物理攻撃ですが、比較的扱い易く、 初めて「タワー オブ アイオン」をプレイする方でも気軽にプレイを楽しむことができるでしょう。 ・ソードマンはHPが比較的多く、敵の攻撃を受け止めることができ、敵陣に向かって突進する盾となれます。 また、他のクラスに引けをとらない多様な攻撃スキルを習得することができ、キャラクターの育成においても楽しめることでしょう。 ・ソードマンは9レベルになった際に、多様な武器を自由自在に使うソード ウイングとパーティーの強固な盾となる シールド ウイングへ転職することができます。 使用武器 ソード / メイス 使用防具 ローブ / レザー / チェーン
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ダッドリーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 遠距離まとめ 中距離 中距離まとめ 近距離 近距離まとめ 対空 初心者の戦い方最後に 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:挨拶 メニュー2:基本コンボ メニュー3:弾抜け メニュー4:起き攻め メニュー5:下段始動 FAQウルコンチョイスは? 基本的にPP1000を目標とした解説をします。 最低でも必殺技、スパコン、ウルコンは出せるようにしておいてください。 ダッドリーってどういうキャラ? 手堅い固めやリターンの大きい中下段の二択を駆使し、接近戦で一気に仕留めるコンボ型パワーファイター。 立ち回りパーツは一見バランスよく揃っているが、実はそのどれもが平凡な性能。 そのため、様々な場面で「択攻め」の重要性が高いキャラ。 立ち回り ダッドリーは中距離から近距離まで一気に間合いをつめて戦うキャラです。 遠距離では、何もする事がないのでセービングを散らしつつ中距離まで接近するか、ダッキングで強引に接近していきます。 相手が何も考えず前進してきていた場合、ダッキングからのストレートやアッパーが当れば近距離。 ガードされた場合はバックステップで中距離戦になります。 中距離や近距離では、その豊富な技から相手を圧倒します。 遠距離 やる事がありません。 相手が貯めキャラ(エドモンド・本田、ベガ等)の場合、牽制の意味でクロスカウンター等を露骨に見せびらかせて、「遠距離対策は出来てるぜ!」とハッタリを利かせるのも手ですが、相手も自分もいよいよやる事がなくなります。近づくのを待つか、勝利の薔薇(2+強PK)で相手をおちょくるのも手。勝利の薔薇は一応タイミングが合えば飛び込みも潰せます。 とにかく、ダッドリーは遠距離にいても何も得しないので、相手の隙を見て、強マシンガンブローで接近したり、波動拳などの飛び道具持ちの相手は、ダッキングで飛び道具をくぐって中距離まで接近しましょう。 遠距離まとめ セービングしながら前ステップで接近 ダッキングで接近(飛び道具もくぐれる) 意表をついて強マシンガンブロー 勝利の薔薇で相手のやる気を削ぐ(舐めプレイと見なされてぶち切れる可能性があります。注意) 中距離 ダッドリー使いのセンスが問われる地帯。中距離からは、波動拳等の飛び道具をくぐってダッキングストレート。相手の飛び込みを誘って、クロスカウンター。初心者同士の対戦で安定するのは、飛び込みからのコンボ。 J強K→強K→強マシンガンブロー。さらに「ガードが甘い」と感じたなら弱ジェットアッパーも確定で入る訳ではないが、初心者には当る可能性が非常に高い。また、相手がコンボ終了時に投げを選択していた場合にも弱ジェットアッパーが入る。が、基本的にマシンガンブローからのジェットアッパーは、コンボではないので昇龍拳等で割り込まれたり、ガードされて反撃のチャンスにされがち。選択肢のひとつとだけ考えておこう。因みにマシンガンブローからジェットアッパーが入ると相手のスタンを狙える所まで来ているので、各種コンボや投げなどを駆使してスタンまで持ち込めば勝利は目前である。 堅実に行きたいときは、マシンガンブローからジェットアッパーではなく投げかバックステップを選択。投げならば入れば起き攻めや近距離戦に移行。 投げ失敗時はバックステップから中距離戦に戻ってもいいし、弱ダッキングで投げやダッキングアッパー。 ゲージに余裕がある場合はEXショートスイングブローで奇襲を狙う。 基本的に上記のコンボが決まると、壁際にいることが多いので相手はとにかく壁際から逃げ出そうと、飛び込みからのコンボや、ジャンプで逃げようとする。そこを弱クロスカウンターや弱ジェットアッパーで潰していくのも手。リバサ昇龍(起き上がってすぐに昇龍拳)等を頻繁に行う相手にはバックステップやガード等、従来の方法で守る事も忘れずに。さらにダッドリーはクロスカウンター等でリバサ昇龍等を潰すことも出来る。(例外アリ) ケンのEX竜巻旋風脚等で逃げられてしまった場合はすかさず反転。強マシンガンブローで近距離戦。中マシンガンブローで中距離戦。特に強マシンガンブローは、相手は逃げて一息ついている場合が多いので、意外とガードが疎かになって当ってしまう場合が多い。 マシンガンブローが全段ヒットすることはないが、確実に相手にプレッシャーを与えているので、意味も無く波動拳や昇龍拳などを誘発させることが出来る。そうなればガードしてジェットアッパーでも、投げでも、近距離戦で仕留めるのも選択の幅が広がる。 中距離まとめ 相手が波動拳で・・・・・・・・・・・・・・・・・・ダッキングストレートorアッパー 相手が飛び込みからのコンボ・・・・・・クロスカウンター(どれでも好きな物を) 初心者安定コンボ・・・・・・・・・・・・・・・・J強K→強K→強マシンガンブロー →弱ジェットアッパー(非確定) →投げorバックステップ コンボ→投げ失敗時・・・・・・・・・・・・・・バックステップ→弱ダッキング→投げorアッパー →EXショートスイングブローで奇襲 相手が壁際・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・クロスカウンターで待ち伏せorジェットアッパーで落とす。 リバサ昇龍がウザい・・・・・・・・・・・・・・しっかりガード&しっかりバックステップ しっかりクロスカウンター(例外アリ) EX竜巻旋風脚で逃げられた・・・・・・・・強マシンガンブローor中マシンガンブロー(仕切りなおし) 近距離 まず、意表をついての6強P。 威力が高くリーチが長いが、隙を与えて相手の飛び込みコンボになりそうなら控える。 戦術的には中近距離で6強Pを散らして、相手が飛び込んだらショートスイングブローで反撃。 その後投げやバックステップで近距離に戻る。 また中距離で書いた安定コンボが入らなくなったら、こちらのコンボに移行。 J中K→(【中K→強K→強P】ターゲットコンボ7) このコンボは中距離で書いた安定コンボと同じく飛び込みからのコンボで、ガードは容易にされてしまう。 ただこのコンボの魅力は、間合いが完全にこちら側に有利という事もあり、J中Kさえ入ってしまえば、すかさず中Kを入れてターゲットコンボ7を発動。 さらに基本的に隙がないので、出し切っても間合いが離れて近距離戦に行ける 特筆すべきは「中Kから強Kに行く…と見せかけての投げ」という点。 コンボ中、ガードに専念している敵は非常に高い確率で投げられる。 投げてダウンを奪った後は、あえてダメージ覚悟で強マシンガンブローで壁際まで運んだり、中距離の安定コンボを繰り出したりして相手に一息入れさせない事が重要。 近距離まとめ 6強P J中K→ターゲットコンボ7 J中K→中K→投げ 対空 対空はジェットアッパーで。 各種パンチや蹴りで対空代わりになるものもあるが、弱ジェットアッパーから強ジェットアッパーに繋がる。 間に合わない時以外は使っていこう。 またジェットアッパーはどちらかというと縦方向に強い技なので、ケンの強昇龍のような感覚で使っていると、スカってしまうので注意。 ジェットアッパーで吹っ飛ばしたあと、バックステップして相手の様子を見た後、相手が起き上がる瞬間強マシンガンブローで、一気に接近すると離れていて相手のガードが疎かになっているケースもあるので追い討ちとして紹介したい。 ガードされてもバックステップで接近戦。ヒットすれば投げに移行できる。 弱ジェットアッパー→強ジェットアッパー→様子見→強マシンガンブロー→投げorバックステップ 初心者の戦い方 猿のように J強K→強K→強マシンガンブロー →弱ジェットアッパー(非確定)or投げorバックステップ 読まれだしたら、 J中K→ターゲットコンボ7 J中K→中K→投げ を織り交ぜていく 対空弱ジェットアッパー→強ジェットアッパー→様子見→強マシンガンブロー→投げorバックステップ おおまかにはこの三つ。 注意すべきはバッタ(ぴょんぴょん飛び跳ねる行為)にならない事。 ダッキングや屈中Pなどで「地上戦も出来ます」とアピールしておいて、ここぞという時にコンボを繰り出す事。 最後に 基本的にダッドリーはプレイヤーの読みに依存する所が大きいキャラです。 なので本格的に使い込むなら、トレーニングやチャレンジに引き篭もって、技を完璧にしてから、始めて効果的にダッドリーを使えると言えます。 ただ、楽しく、人より少しだけ強いだけでいいという人の為に、コマンドが簡単で、セビ滅などが出来なくても比較的楽に対戦ができる戦い方を紹介しました。 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニュー 【名称】初心者紳士パック 【使用キャラ】ダッドリー 【相手キャラ】リュウ等 【想定PP】0PP~1000PP 【効果】紳士のたしなみが身に付きます。 メニュー1:挨拶 時間 0分 状態 開幕 技 バックステップ→勝利のばら 難易度 解説 紳士同士の基本挨拶。する派、しない派、様子見派が存在 メニュー2:基本コンボ 時間 5分 状態 立ち 技 大K→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 難易度 ★★ 解説 紳士の基本的なコンボ。隙を逃さず決めていきたい メニュー3:弾抜け 時間 3分 状態 再生(波動拳) 技 ダッキング、ローリングサンダー 難易度 ★★★★ 解説 中距離からの弾はダッキングからの派生で反撃できるゲージが溜まっていたら一気にキャンセルロケットアッパー入力も○ メニュー4:起き攻め 時間 15分 状態 立ち 技 ダートショット→コパ→大K→EXマシンガン→ダッキングアッパー 難易度 ★★★★★ 解説 強力な中段技からの基本コンボ 画面端ならコークで追撃可能 画面端でEXマシンガンブロー→屈大K→屈大Kも可能。ダッキングアッパーよりダメージ、スタンが大きい メニュー5:下段始動 時間 7分 状態 立ち 技 屈大K→ダッキングアッパー 難易度 ★(★★★★★★) 解説 下段からの基本コンボ。慣れてきたら、ダッキングストレート→コーク等も試してみるといい FAQ ウルコンチョイスは? コークスクリュークロスがコンボにも組み込めるため使いやすい。 ローリングサンダーは飛び道具が強力なキャラに対して有効。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランブルー - スカルドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】 このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、このユニットが《グランブルー》のユニットにブーストされていないなら、そのアタックはヒットしない。 永【V/R】 このユニットはリアガードにアタックできない。 フレーバー:悪天候を呼ぶ者こそ、勇者である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント